NEW STEP BY STEP MAP FOR 서든핵

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궁극적으로 이러한 바다를 항해할지, 아니면 전통적인 전략을 받아들일지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 삶에서와 마찬가지로 각 결정은 게임 세계에서 앞으로 나아갈 길을 결정합니다. 그래서 당신이 어떤 플레이어가 되고 싶은지 생각해 보세요: 혼자서 기술로 번창하는 사람인가요, 아니면 게임 메커니즘의 모든 측면을 탐구하는 것을 즐기는 사람인가요?

결국 게임이 얼마나 재미있느냐의 문제이다. 예전의 블리자드는 그렇게 해도 유저들이 할만큼 상당히 재밌는 게임을 만들었던 것이고, 지금은 그런 게임 못 만드는 것이다.

다만, 실제 유저들의 체감은 랭겜에도 공방에도 핵쟁이가 설치는 중인 만큼 정책 변경의 성과가 어떨지는 두고 봐야 할 것으로 보인다.

고로 착지상태가 아닐 경우 이동 검증이 이루어지지 않기 때문에 중력 관련 핵이 나온듯 하다. 비슷한 방식으로 엎드린 자세로 엄청난 스피드로 움직이는 핵도 있다.

현재는 크랙이 돌아왔는데 오토파밍이 사라졌고 무반동 에임핵 플라잉카가 있는데 소스가 바뀌어 정지율이 적어지고 에임핵이 이전보다 잘 맞아서 사람들의 반응은 긍정적이다. 개발자는 우크라이나 사람이다.

십중팔구는 다른 핵이랑 같이 써서 들키는 경우. 스킬 핵과 상대방으로 만났다면 프로그램 성능 싸움이다. 발로란트핵 또 월핵과 함께 사용하는 경우에는 대처가 불가능하다. 핵들의 전쟁...

핵사용이라 생각하지 않고 관전하는 시점에서는 인지하기 어려울 정도이다. 매크로와 달리 부착물 여부를 알 수 있기 때문에 매크로로 만들어진 반동제어보다 더 정확한 제어가 가능하다.

이미지핵은 크게 트래킹과 플릭샷으로 나눌수 있는데 플릭샷은 이전에 한창 유명했던 반스쿼드가 사용한 핵으로 추정하고 있다. (반스쿼드가 이미지핵 패치 이후 한번도 게임을 돌리지 않은 정황을 미루어볼 때)

홈 클랜 디스코드 찾기 아이템 지도 코스튬 배틀그라운드 인벤 로그인하고

푸시건(반동보정) : 파일을 수정해서 반동제어를 하는방식인 무반동과는 다르게 핵 프로그램이 총을 사격할때마다 마우스를 자동으로 내려서 반동제어를 해주는 방식이라서 정지율이 매우 낮다.

그걸 누르시고 킬캠이 끝나면 저장하기를 누르시면 됩니다. 처음하시면 익숙치 않아서 모르실 수 있기 때문에 킬캠보기를 계속하시면서 몇번 녹화를 연습하시는 것도 추천합니다. ; 이유는 킬캠을 재생하지 않고 시간이 지나면 대기화면으로 나가질 수 있기 때문입니다. 

우물에 궁을 쏴서 젠이 됨과 동시에 상대를 제압하는 사기적인 유틸입니다.

아나 : 궁극기를 시전하거나 근처에 있는 적에게 자동으로 수면총을 맞추는 기능

하지만 블리자드가 굳이 모든 유저들의 호소를 다 들어줘야 한다고 생각하지 않고 있다. 과거의 블리자드는 똥고집 부려서 자기 길을 가서 더 좋은 게임을 만들었었다면, 지금 블리자드는 그 똥고집 부려서 산으로 가고 있는 것의 차이일 뿐. 어찌보면 그냥 능력 차이이다.

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